Producatorii de jocuri (pentru PC sau alt suport electronic) au o veste buna: se estimeaza ca, in 2009, impatimitii vor cheltui aproape 55 de miliarde de dolari pe acest tip de divertisment.
Popularitatea jocurilor video incepe sa concureze filmele si muzica, aceasta industrie urmand sa intre intr-o perioada de crestere accelerata, potrivit unui studiu publicat recent de PricewaterhouseCoopers. In perioada 2005-2009, la nivel mondial, industria media si de divertisment va inregistra o rata de crestere de 7,3%. In aceeasi perioada, industria jocurilor video va creste cu o medie de 16,5% pe an. Popularitatea acestora va spori datorita aparitiei unor noi generatii de dispozitive si expansiunii companiilor care ofera jocuri online.
Cheltuieli
La nivel mondial, jucatorii au cheltuit nu mai putin de 25,4 miliarde dolari pe jocurile video anul trecut. Analistii estimeaza ca se va ajunge la 54,6 miliarde dolari in cursul lui 2009 - o rata de crestere anuala de 16,5%. Pentru 2005 se estimeaza o crestere a cheltuielilor cu jocurile de 8,4%, pana la 27,5 miliarde dolari. In SUA, cresterea va fi ceva mai mica (2,9%), ridicand valoarea pietei la 8,4 miliarde dolari pana la sfarsitul anului.
Campionate Mondiale
Daca la fotbalul adevarat stam ceva mai prost, la capitolul virtual suntem asi: echipa nationala de fotbal a Romaniei a invins selectionata Singapore cu 3-2, printr-un gol marcat cu doua secunde inainte de fluierul final. S-a intamplat saptamana trecuta la World Cyber Games, un fel de Olimpiada pe calculator. "RoboHagi" este... Marius Badita, un student roman de 17 ani, care a reusit sa intre in optimile FIFA 2005 cu cinci victorii si o infrangere. Romania a fost eliminata de China, dupa ce a pierdut cu 2-0.
O data pe an, la World Cyber Games, jucatori din toata lumea se intalnesc pentru a se intrece in lumea virtuala. Exista o multime de jucatori profesionisti care castiga sute de mii de dolari in realitatea virtuala si au capatat statut de vedete, precum jucatorii de fotbal la noi.
Profesia de "gamer"
Editia de anul acesta a World Cyber Games s-a desfasurat in urma cu o saptamana la Singapore. Valoarea premiilor puse la bataie s-a ridicat la 430.000 de dolari. Au participat 700 de concurenti din 67 de tari, printre care si Romania. Sa nu va mire ca avem si noi gameri profesio-nisti, destul de bine cotati, chiar daca nu ajung pe podium. Ei castiga suficient de multi bani pentru a transforma jocurile video intr-o profesie.
In Asia, spre exemplu, jocurile video nu sunt vazute ca un viciu, iar gamerii valorosi sunt niste personaje foarte respectate. Campionul mondial la Starcraft poate castiga in jur de 100.000 de dolari pe an din sponsorizari, reclame sau concursuri. In Coreea, gamerii sunt vanati de presa precum starurile rock in America si se estimeaza ca piata jocurilor online din regiunea Asia-Pacific (cu exceptia Japoniei) genereaza venituri de un miliard de dolari pe an.
Pentru a ajunge in etapa finala WCG, fiecare tara trebuie sa treaca de etape de calificare regionale. Romania a reusit sa se califice cu doua echipe anul acesta la Singapore: The Elder Gods (TeG) pentru Starcraft si Marius Badita pentru FIFA 2005.
Fructul IT mult dorit
Pirateria in domeniul jocurilor video a provocat, numai anul trecut, pierderi de 6 miliarde de dolari in SUA. La noi, pagubele se ridica la zeci de milioane de euro. In Raportul Special 301 pentru 2005, realizat de Alianta Internationala de Proprietate Intelectuala, se arata ca in Romania ratele de piraterie ridicate sunt in domeniul programelor pentru calculator (74%), al jocurilor pentru calculator (65%), in muzica (78%) si in film (55%).